写于 2017-06-05 04:09:08| 美高梅网站| 美高梅网站

动画就在我们身边 - 从皮克斯到漫画到GIF动画与任何创意领域一样,它有其无名英雄 - 塑造和定义艺术形式的创新者所以看到其中一位创新者苏格兰人是一件非常高兴的事 - 出生于加拿大的动画师Norman McLaren(1914-1987),本月在墨尔本国际动画节(MIAF)上获得认可,他在全球范围内的广泛影响承认动画是一项令人筋疲力尽的事业,特别是诺曼麦克拉伦的做法......但是有些迈凯轮的过程中明显的问题被他转化为定义资产让我们分解迈凯轮开发的一些创新技术,这些技术扩展了创意动画的界限为了实现动画运动的幻觉,每个胶片画面上的图像必须是与其邻居略有不同经典的迪士尼动画技术是使用大规模生产将不同的绘画拍摄到电影胶片上n行产生了数以万计的必需图纸,从而节省了劳动力,时间和金钱但是在20世纪30年代,迈凯轮切断了所有这一切 - 他直接画在电影胶片上,一帧接一帧他不需要相机,他可以看看他的电影是如何制作的那样电影画面很小,只有16或35毫米的宽度,并且画在这么小的区域意味着图像只能非常简单这种奇妙的简洁性和直接性在观看时被放大了在大屏幕上从一个图像到下一个图像的轻微错误注册是不可避免的,当投影运动图像时,它会颤抖而不是将其视为一个缺陷,这种所谓的“沸腾”给予图像能量,增强了活力迈凯伦的手 - 绘制方法涉及大量绘图当通过投影仪运行时,24帧胶片仅持续1秒钟1分钟胶片需要1,440帧 - 而仅需5分钟需要惊人的7,200帧麦克拉伦快速y发现巧妙的捷径采取颜色迈凯轮在透明胶片中涂成黑色,并在加工实验室中添加了颜色如果还制作了不同颜色的负片,正面和负面的叠加产生了迈凯轮在实验室制作时发现的两种颜色如果正面或负面在重叠时略微不匹配,则运动图像获得白色或黑色边框1945年动画Hen Hop(下图)是所有这些的一个美妙而丰富多彩的例子即使他的省力方法也可以采取迈凯轮超过一年的艰苦绘画制作短片麦克拉伦的磨损和眼泪确保了戏剧性的技术变化几乎每一部连续的电影都厌倦了不断努力保持他的透明胶片没有污垢,灰尘和指纹(这将大大放大大屏幕),迈凯轮决定在黑色电影上画画或划伤问题解决了但是他再也看不到画面边界的位置了,甚至连pproximate图像注册chancy McLaren的解决方案是将他的绘图限制为四到五个连续帧的簇,留下空白,在簇之间有十几到20帧的延伸

所得到的电影Blinkity Blank(1955)(下图)是频闪的爆炸喜悦在另一个解决框架问题的解决方案中,迈凯轮字面上忽略了框架划分 - 他画了整个长度的电影,泼了一遍,通过精心编辑,迈凯轮将视觉轨迹与电影配乐的音乐短语相协调奇妙的泡腾电影Begone Dull Care(1949)有时麦克拉伦探索了一种不涉及绘画的动画技术 - 停止动作 - 但他不是动画无生命的物体,而是通过逐帧拍摄他的演员并在画面之间略微移动它们来赋予人们动画效果

它们具有非凡的能力,例如自行推进滑动,抗重力跳跃和co飞行使用这种技术的主要电影是他强大的,有时是令人不安的,反战的比喻邻居(1952年)随着年龄的增长,迈凯轮变得越来越多地操纵机器而不是笔

对于1968年的电影“帕斯德勒”,他使用了光学打印机在两个舞者的延迟图像之后反复叠加延迟图像时,效果是增强了运动和观察者的欣喜 曾经是创造性的实用主义者,或者应该是魔术师,Norman McLaren也可以将一部电影变成三部电影1960年,他与加拿大动画师Evelyn Lambart制作了一部电影,其中一条垂直线横向移动并且也成倍增加,一直在加速达到一种高潮的线条他观察到,也许通过潜意识的重力意识,水平移动线条产生了完全不同的动觉反应因此,对于他的下一部电影,迈凯轮只需将每一帧垂直线(1960)旋转90度(使用棱镜和光学打印机)他还将色调从柔和的变为尖锐,将莫里斯布莱克本的电子钢琴的平静声音换成了皮特·西格的音乐的动态弹奏,他有线条水平(1962年)几个故事中最好的一部分第三部电影的起源讲述了对两部电影的私人放映,迈凯轮被要求给予访问的着名数学家A mix-up occurre d不是按顺序进行屏蔽,而是同时投影两部电影,以便只有垂直和水平线的移动交叉点可见

数学家感到震惊迈凯伦认为值得追求马赛克(1965)的组合理念是诺曼使用技术的胜利结果麦克拉伦作为催化剂的目的是制作有魅力,机智,奇思妙想,有时绝望的电影,但总是为了丰富他的观众他的50多部电影让我们有理由庆祝他的百年纪念,同时,他们给了我们愉快的手段墨尔本国际动画节(MIAF)继续在澳大利亚移动影像中心举行,直到6月29日

作者:利九祉